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第11章 训练馆

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“那就选精英级吧,属性嘛,我看看...”

“对不起,目前精英级暂不对新生开放,你可以选择战士级及以下的挑战难度。”

“那好吧,就战士级吧...”

为了方便,江漓直接把教学机甲的所有属性调成基础属性的两倍,即:

【机甲生命值2000

物理攻击200 物理防御200

能量攻击200 能量防御200

机甲能量值2000 回能率40 /s

暴击率20%暴击伤害200%

机甲移速10 m/s】

江漓没有意识到的是,他目前的物理攻击和能量攻击都只有100,面对200的物理防御和能量防御,他的伤害连刮痧都算不上,因为根本打不出伤害。

根据数值伤害系统的计算规则,只有己方攻击高于对方防御的部分才能作为己方伤害对对方生命值造成削减,暴击伤害也是根据高出来的部分进行加倍的。想要给教学机甲的生命值造成伤害,江漓的攻击力至少得201。

当然,这样的伤害判定规则也存在问题。当学生阿三的双防御都高于学生阿四的双攻击时,对决就失去了意义,因为阿四无法对阿三造成生命值削减。

鉴于此,数值伤害系统的另一条规则规定,进行四次有效的物理攻击后,第五次物理攻击数值将调整为原来的两倍;进行四次能量攻击后,第五次能量攻击数值将调整为机甲能量值,能量攻击可以不用打中目标,以消耗能量值的次数为准。

第五次物理攻击或能量攻击打完后,攻击属性会恢复成原来的数值,如此循环。这个机制在游戏中是比较常见的,属于攒被动的一种。

对于物理攻击,江漓第五次物攻将变成200,可是仍然无法造成伤害。在同年级的实际对战中,己方物理攻击的两倍都超不过对方的物理防御,这种情况不常见,有的话只能说明,该学生物理攻击对应的数学科目没学好,考的分太低了。

对于能量攻击,每一次能量攻击都会消耗机甲的能量值。能量攻击一般以机甲发出的数字化炮弹和武器发出的数字化气刃为表现形式,类似于游戏中的远程攻击。

由于能量攻击是消耗性的,攻击的具体数额是可以自行控制的,最低为基础能量攻击100。能量攻击这个属性实则是一次性能打出的能量伤害上限。

在江漓的教学机甲的属性中,它的能量攻击为200,该机甲可以发射能量伤害最低为100的炮弹,也可以发射能量伤害为101,120,135,以及最高值200的炮弹,具体数值可以自行调控。

如果想攒第五次能量攻击的话,前四次能量攻击可以尽可能选择最小值100。第五次能量攻击的上限是对应的机甲能量值,如果剩余能量值很多,是可以一次性全部打出来的。

在江漓和教学机甲的这场对战中,江漓只能发射能量伤害为100的炮弹,连续发射四次后,第五次能量攻击将变成1000。

等他的机甲能量值回复满后,他就可以直接打出1000的能量伤害,一旦命中,就可以给教学机甲造成800的伤害,如果运气好产生了暴击效果,伤害将变成1600。

然而江漓并没有仔细了解和研究过这些规则,他的第一次战斗体验可谓是比刮痧还难受。

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