游戏制作人的自我修养

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第80章 神话与科幻

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10月7日,霓虹国知名游戏媒体《周刊电击前线》通过官方focus率先披露了一则消息:神甲与一家华夏公司达成合作,将会邀请一位华夏制作人为他们开发新游戏。

短短的一句话,立刻便引爆了整个霓虹游戏圈。

《电击前线》与多家本土公司高层关系一向良好,要是这些公司的新闻,往往八九不离十。

这条信息有两个关键点,神甲和华夏公司。

此前霓虹与华夏两地的游戏公司也屡有合作先例,不过基本上都是统一的模式:霓虹厂商进行ip授权,华夏公司研发网游或手游上线圈……赚钱的模式,至于是授权费还是盈利分成就看他们具体的协议了。

而邀请华夏制作人来霓虹开发新游戏,从来没有过。

尤其还是神甲,最近关于《光之子》的失败和大规模裁员这样的负面消息铺天盖地,声望每况愈下,在这样的情况下似乎是显得有些狗急跳墙,病急乱投医。

虽然在欧罗巴和亚美利加两地收购了不少工作室子公司,但他们在江户的本部一向坚守传统,研发主力包括制作人也全都是自家培养的霓虹本土嫡系。

现在连这样的传统也要打破了吗?

不过稍微细品一番,一家华夏游戏公司……

恕霓虹国游戏玩家们孤陋寡闻,暂时想得起来的,值得被《周刊电击前线》拿出来这么一说的,真不太多。

就当前来说,人气最高,最具有讨论价值能带动流量的似乎就那么一个。

《魂》成了霓虹玩家们最新的宠儿,这种玩法和叙述方式对他们似乎有一种天然亲和力,深邃宏大值得细细探索的精细世界观尤为他们合胃口。

在它最初70万套出货的实体光盘中,霓虹国内便消化了其中31万套,属于绝对的主要战场,甚至比米国还要多。

虽然说话说一半,不把事情说透也是媒体们常用的招数,让玩家们自发讨论,最好能随便瞎猜,不负责任地蹭到别人的热度。

但这差不多也跟把四十二和陆启的名字直接念出来也区别不大了。

不要小看了玩家们的推理能力,当然……可以猜测的范围也确实很小。

关于这件事的讨论,霓虹玩家们主要分为了三个阵营,相互对立,各抒己见。

一部分人比较悲观,属于保守派。

近些年霓虹游戏在国际市场中的地位逐渐降低,“车枪球”(射击、竞速和体育类)游戏风靡全球,恰好又都不是他们的强项。以rpg为代表的霓虹游戏市场占有率持续紧缩,厂商们受限于资金和相对落后的技术被西方巨头们牢牢压制,技术更新换代慢,甚至游戏设计理念上也渐渐掉队。

就在霓虹国本土也有不少人唱衰,几年前就有制作人发出了“霓虹游戏已死”的悲叹。

总体而言这是一个善于学习的名族,但学习的对象向来都是西方列强。

如今居然要去邀请一位来自华夏的制作人来帮他们开发游戏,真的沦落到这种程度了吗,在他们看来是完完全全的倒退。

在游戏领域,那是一个一直在学习着自己技术和理念的市场啊。

别说重铸霓虹游戏荣光吾辈义不容辞,这样的行为简直就是承认了在设计能力上,霓虹游戏现在连华夏的最高水平都比不上了,离他们最辉煌的那个时代越来越远了。

回不去了啊,悲鸣吧,诸君!

另一部分则是开放派,他们认为如果真的是四十二的陆启制作人的话就不一样了,并非难以接受。

这确实是一位新人,但短短的一年内三款作品已经证明了其出色设计能力,是一位兼具文化****性和商业性多元化风格的制作人。

游戏与传统行业不同,它有前辈,但绝不会有权威。

没有任何一个人能保证自己的设计能够完全贴合玩家们的需求,符合市场喜好。

他们也欣慰神甲这样的老牌厂商能走出国门,拥抱最新的市场变化,包括玩家群体的代际更新和文化变化,去学习吸取一些国际上更为先进的技术和理念。

真正的大师,永远会怀着一颗学徒的心。

霓虹人向来崇拜强者。

目前看来两派大体分庭抗礼,开放派稍稍占据上风。

当然更多的还是纯粹的吃瓜群众,没有立场,纯看热闹。

落寞的昔日王者与年轻的勇者,这两家的合作可能会摩擦出什么样的火花呢,他们只关心这个。

……

……

在后续与神甲的沟通中,神甲方还表达了一个非常强烈的意愿,无论陆启最终选择了哪个ip,选择了做什么类型的游戏,都希望将《修罗战场》中的那个“次元斩”给用上。

这条不会写进具体的合同里,仅仅是大川社长的个人小愿望,因为他确实对这个招式印象深刻,充满向往,也是他最终拍板从三名候选人中选择陆启的原因之一。

如果将其放进游戏里,将会是很大的卖点和宣传噱头之一。

不过这毕竟是四十二的团队和陆桑亲手创作的技能,不知道他们是否舍得将其游戏作品上的初次呈现送给一款神甲游戏。

对此陆启并不在意,欣然同意。

神甲提出了这个问题已经表达了他们对版权和创作的重视,事实上霓虹系的老牌厂商都非常重视这个问题,这是一种对创作者的尊重。

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