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484、游戏发售

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“来了啊!”

伊问文看着游戏窗口出现,然后各种logo逐一闪现,略微有些激动。

直到初始页面出来,才勉强镇定下来。

点击最显眼的‘开始游戏’。

伊问文紧握住鼠标。

游戏正式开始。

而游戏首先,给出了一个前置的故事背景——

公元690年,野心勃勃的武曌称帝,建立了武周王朝,成为了国内唯一一位正统的女皇帝。

而她称帝后,依旧和西北的突厥政权常年打仗,战争一直持续了十几年。

直到大足元年,事情才有了变化,突厥可汗吉利派遣以其弟始毕为首的议和使团前赴长安,这才结束了两国长达十数年的战乱。

这就是整个游戏开始的背景。

突厥使团出访长安以示修好。

而游戏就在这个背景下,展开了。

首先,游戏并没有一开始就给到玩家操控的主角,而是采用了三线并行的模式,交代了整个大背景。

如宣传片一样。

荒漠的边缘地带,一个突厥贵族模样的男人似乎受了重伤,他爬上丘陵,看着不算遥远的城市天际线,刚露出了如释重负的表情,下一秒,就被一个戴着面具的神秘人背刺身亡。

某个驿站,驿兵抛下口吐白沫的马匹,然后踉踉跄跄地奔向亮着灯光的屋内,推开门,摔倒在地,面对着讶异来扶的同僚,大喊着出事了!

然后下一幕。

一个新的驿兵骑上新马,连夜赶往长安。

接着画面再次一变,恢弘的太极殿,武皇和臣子正等待着突厥使团到来。

武皇训诫焦躁的臣子,让大家稳住,别让蛮看扁了。

三条线,玩家并不是单纯的看。

甚至都不是单纯的动画,玩家需要在三条线中扮演人物,第一幕扮演的是突厥贵族,需要前往丘陵高处,然后被杀。

而第二幕扮演的则是驿兵,需要前往交换的驿站。

至于最后一幕,玩家则要扮演武则天跟前拿着朝笏的官员,听武则天训诫,甚至还要开口提问。

这种感觉还奇妙的。

因为游戏本身就比剧集和文字更有代入感,加上投入够高,氛围营造得极好,代入感非常强。

当然。

沙雕玩家什么都想干。

比如伊问文在大殿的这一幕中,就想着看能不能凑到武皇的跟前……

但很快他就发现,不行。

虽然游戏是可以做得让玩家乱动,然后给一段扰乱朝堂拖出去的演出。

但游戏一开始,就给玩家挫败感也太艹了……所以干脆就限定玩家的行动区域,只要玩家动作幅度稍大点,就让人物脱离玩家控制,在旁边官员的提醒下,重新回归到原位。

玩家在这里,只能提问。

“陛下,不知这个浊字,指的是什么?”伊问文只能操控着名叫张柬之的大臣,询问了一句。

“两国休战,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,众卿不必过于凝重,放松些才好,一会突厥使者到来,要让他们看到一团和气,而不是一团凝气。

和气,自然一切顺畅,而凝气,则是我泱泱大国自爆其弱,令夷狄小看。”

端坐在大殿之上的武皇,给出了答案。

伊问文移动视角看向上方的武皇,笑了笑。

不得不说,真的挺厉害的,抛开某些不合理的元素,至少在演出台词方面,帝皇气质是立起来了。

哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在权利巅峰的女人。

这是文字很难给予的感受。

单机大制作的体验,也迥异于一大批有朝堂戏份的网游。

而接下来,透过言谈,狄仁杰这个名字也首次出现,武皇似乎颇为想念这个臣子。

然后伊问文发现,这游戏并不是套个壳那么简单,游戏一开始,就似乎有政治的戏份。

比如对于到底要不要召回狄仁杰的问题,朝堂上就分成了两派,一派是玩家扮演的张柬之,而另一派则是武三思。

伊问文听到这个名字就知道是谁了,武则天的侄子,历史上差点被立为太子,但狄仁杰力劝皇帝三思。

最终武则天作罢,所以武三思十分不爽狄仁杰。

“有点意思。”

伊问文不得不承认,这种国内古代朝廷的氛围塑造,还得是国内的游戏公司来啊。

他甚至有种看电视剧的错觉。

但这种感觉没持续多久,很快,朝廷的交谈戛然而止,因为突厥使团到了。

而游戏的视角,也在突厥使团的到来后,画面交替,终于给到了游戏可操控的主角。

一望无际的荒漠。

某处破败的庇护所。

一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。

伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。

比如……都死了,不能回去,先躲起来等。

似乎是遇到了什么大事。

而走没两步,敌人就出现了。

暗杀。

突如其来的暗杀。

一望无际的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出个人来,速度还快,真的很难发现。

伊问文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。

他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。

敌人拔刀跳开,躲开伊问文挥出的刀。

然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。

而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。

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