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635、全完了

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同一时间。

见面会一结束。

玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。

所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。

而得益于见面会给观众留下的印象实在太深刻了……加上论坛管理员置顶得足够快。

所以帖子刚发出去,热度就爆表了。

并且随着时间推移。

回复数越来越高,越来越高……

“我艹!林木工作室真的是总能搞出一些新花样来啊!扮演恶灵和求生者!非对称对抗!牛逼!”

“《黎明杀机》吓死老子了!!但老子好想玩!!!”

“《胡闹厨房》公布后,我以为接下来还会像上午一样,会是一款类似的合作游戏。

好嘛,下一款游戏倒是确实有合作元素,但上来就是面具男贴脸……你真的永远都猜不到,林木工作室会公布什么游戏啊!”

“林木工作室的制作能力……真的太强了!你真的不得不佩服他们,那首一开始的钢琴独奏叫什么?真的一响我的鸡皮疙瘩就都出来了!

这tm是游戏公司?还有那十几个恶灵!!就尼玛更离谱了,为什么每个都那么鲜明啊!个个都让人发自心底地感到不适!一个两个就算了!十几个啊!一家公司啊!林木工作室的制作人员们做游戏之前到底是做什么的啊!”

“其实部分恶灵可以看出来,借鉴了部分地区的恐怖传说,甚至……还有直接联动的,嗜血女巫凯瑟琳!这真的太经典了!我终于知道林木工作室谈那么多版权干什么了,林木工作室是要在传统游戏上也尝试联动啊!”

“借鉴的就那几个吧?其他大部分都是原创的,这已经很恐怖了,各种意义上。”

“强,真的强,氛围营造真的秒杀绝大部分恐怖片,真的太棒了!!”

“《胡闹厨房》和《黎明杀机》,简单概括就是合家欢和小孩子不要玩……真有你的啊,林木工作室!“

“快看!四款游戏的宣发资料都放出了!”

“……”

玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。

接着又在半个小时后。

戛然而止。

因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如《黎明杀机》的美术原稿。

这是为了让游戏二次发酵。

而这么做。

效果确实不错。

随着林木工作室各个地区社交媒体的官方账号出动,放出今天四款游戏的宣传片。

游戏的热度立竿见影就又上了一个台阶。

主要是欧美地区的玩家,也全都知道有这么一款新游戏了。

林木嘉年华的举办时间,或者更准确的说,见面会公布游戏的时间。

对于国内的玩家来说,很正常。

但对于欧美玩家来说,就很阴间了……

而林木工作室办嘉年华,又不可能为了那边的玩家牺牲国内玩家的利益,那就只能苦一苦他们了。

阴间的游戏公布时间。

导致很多欧美玩家,根本不可能坚持看到游戏公布。

而这时候。

就需要游戏媒体和林木工作室自己造势了。

至于效果。

后者肯定是比前者好的。

因为林木工作室现在的知名度,确实是高……而且相比起游戏媒体,林木工作室还能放出独家的内容。

所以林木工作室这边傍晚刚发布了四款新游戏的宣传资料。

那边。

大部分欧美的玩家社区,就出现了相关的讨论……

而后。

热度开始发酵。

说起来。

说到横版过关游戏,欧美玩家的记忆深刻程度,其实是比国内玩家还深的。

至于同乐的多人合作游戏。

switch的总销量,一半都是欧美两个地区的玩家贡献的……可想而知他们对这类游戏的喜爱。

这就更不用说《黎明杀机》这类游戏了。

杀手和逃生者,追杀和被追杀,非对称对抗……

这几乎是每个点,都踩在了欧美玩家的敏感处上……

无数玩家看游戏宣传片,就看得呼吸急促,面红耳赤。

特别是极具压迫力,东西方怪异大杂烩的各色恶灵依次出场的时候。

一些游戏编辑都忍不住挥舞拳头,喊了一声‘酷’!

而林木工作室放在视频网站上的外版宣传片,在当晚,也顺理成章地登上了热门榜单。

并在短短的两个小时内。

点赞就高达百万!

玩家的悲欢,这一刻甚至都相通了。

因为对于大部分玩家来说……这游戏真的太酷了。

“我的天,这也太帅了!玩法因为我还没玩过就不评价,但恶灵的塑造,真的让人回想起了躲在被窝里看恐怖片的回忆。”

“简直就是盛宴,一场恐怖片爱好者的盛宴!”

“太酷了!这是我见过氛围塑造最贴近电影的恐怖游戏。”

“宣传片很好,不知道游戏如何,不过我准备购买了,因为我觉得会很有趣,如果跟朋友玩那感觉就更有趣了。”

“我决定了,我要熬夜看林木嘉年华!他们的游戏真的每一年都不一样!”

“……”

海外玩家的评价,跟国内玩家差不多。

当然。

《黎明杀机》毕竟带有恐怖元素,也不是所有玩家都能接受的。

不过林木工作室并不止公布了一款游戏。

另外三款游戏同样在各个方面都做出了特点,同样非常优秀。

《黎明杀机》虽然是出了最大的风头。

但也相当于成为引子,话题性足够强,很容易就会让一些不能接受恐怖元素,但确实觉得厉害的玩家去关注其他三款游戏……

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