以爱希员工们的眼界,可能会不大看得上《狂扁小朋友》。
游戏内部试玩的整体评价,
也可能会稍差一点。
但没想到,评价的内容却是相当的积极!
“哇,林总的独立开发游戏果然是神级啊!我玩了20年游戏,从没玩过这么好玩的游戏!”
“《狂扁小朋友》哈哈哈!林总怎么知道我最讨厌熊孩子了?”
“《狂扁小朋友》是我的最爱。”
“决定了!以后每天都玩几把游戏,来深切的体会林总开发制作游戏的精髓,争取早日追上林总的脚步。”
“虽然游戏的体量不大,但却是不折不扣的神作!”
“考虑到游戏的题材极具社会意义,感觉这款游戏直接拿去国家艺术馆收藏也不为过呀。”
“作为曾经未成年人暴力的受害者,看到正义的主角痛打那些进行霸凌活动的街霸,感觉真解气啊!”
“其实我这个人不喜欢拍马屁,但没办法……林总的这款游戏实在是太好了,不得不吹!”
“我的天啊!”
“难道这真的是一个人可以完成的游戏吗?”
“整体时长竟然接近10分钟!”
“而且画面也十分的优美,在s***当中算是顶级了!”
“人设更是让我看一眼就喜欢了。”
“如此大规模的游戏,直接卖399的价格,都算是良心神作了。”
“林总却一个人就完成了!”
“简直就是游戏开发界的唯一,真神啊。”
“林总,请别问我这游戏好不好玩!因为我已经沉迷了。”
“不想多说话,别浪费我的玩游戏时间。”
快速的浏览了一下爱希内部员工们的反馈,
发现竟然是高达100%的好评!
所有的员工整整100多号人,全部都认为非常的好玩!
甚至还有的人认为这款游戏的质量,在国内算是最顶级的游戏了,卖个两三百元都不为过!
林达当然知道,员工们其中有大部分都是在拍自己的马屁。
但讲道理就算有60%的员工在拍自己的马屁,都在狂吹《狂扁小朋友》。
但起码有40%的员工,他应该是发自内心的认可游戏质量吧?
这一点是确定的。
爱希姑且算100个员工,其中60%的人拍马屁。
但剩下的40个人他们的好评率是100%。
这已经足以说明,《狂扁小朋友》这款游戏的质量水平在线。
嗯,肯定是这样的。
很好,林达满意的点了点头。
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