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633、这是过年的节目?

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但是。

当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。

而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。

他还是觉得……这太过于沉重了。

他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。

只能说。

还好现场的玩家没喊出来。

要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……

嘉年华的直播间里。

相比起现场玩家更注重气氛。

直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。

关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。

“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”

“这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”

“真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2D游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”

“虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2D,期待感都拉满了。”

“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3A大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”

“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”

“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。

哪怕这类游戏不如传统的3A大作有那么庞大的受众……

这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。

其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

而现在,我tm想玩这款游戏!”

“……”

这些实时评论。

无一例外都在表达期待。

而期待往往代表着高预期。

实话说。

这对于制作人来说,压力真的挺大的。

还好张天看不到。

现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。

继续开口。

“谢谢各位的厚爱。”

“这是一款动作冒险游戏。”

“脱胎于有趣的横版过关。”

“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”

“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

“同时赋予角色更高的成长属性。”

“还有加上……魂元素。”

张天最后一句话一说出口。

台下的玩家,就都愣了愣。

前面他们的都懂。

但魂元素……是啥?

“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”

“接下来,我会向各位介绍。”

张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。

台下。

部分玩家立刻意识到了不妙。

他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。

魂!?

2D游戏加入魂元素!?

这也行!?

也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?

直播网站上,无数玩家也刷起了问号。

“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”

张天没有给玩家太多的反应时间。

直接丢下一句话,就看向了入场门。

然后。

从龙工作室的王邙便走了出来。

玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。

“我是从龙工作室的王邙。”

“那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”

“古典的游戏类型到底要如何做出新意。”

王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答案,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”

“那就是我马上要公布的游戏。”

“一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”

随着他话音落下。

舞台灯光再次暗下。

伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。

一段美漫风格的短片,开始播放。

剧情很简单……

地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。

而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。

旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。

细胞听话地出去了。

他一脚踹开门。

然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。

瞬间懵逼。

接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。

短片并不长。

也就一分钟。

而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。

不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。

这些《死亡细胞》最显着的特点,开始出现在玩家们的眼前。

这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。

因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,

而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。

而更让玩家惊喜的是。

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