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633、这是过年的节目?

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这游戏的动作……真的太帅了!

宣传片中,整个游戏节奏动感十足!

是的,动感!

主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。

用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。

但唯一不变的就是……爽!

看着就爽!

太流畅了!

太爽快了!

甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。

而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……

惊艳!

很快。

宣传片播完了。

但台下的玩家们却没能缓过来。

他们也没想到。

林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!

“这就是《死亡细胞》,一款结合Roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”

“玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”

他话音刚落。

另一边。

“而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”

张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。

“这是我们为大家带来的两款游戏。”

“它们拥有很多有趣的特点。”

“比如,流畅的动作系统。”

“又比如,丰富的游戏内容。”

“……”

台上。

从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。

开始介绍两款游戏的特点。

而屏幕上。

随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。

台上两人二人转。

游戏也开始二人转。

玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。

好一会后。

直播网站。

一条实时评论才跳出来。

“卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”

……

上午的见面会,结束了。

林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。

《空洞骑士》以及《死亡细胞》。

而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……

上午召开的是古典。

下午召开的则是新潮。

实话说。

得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。

无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。

但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。

还是豪华装修!

中场休息的时候。

或者更准确地说,发布会一结束。

玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。

【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】

这是条转载帖子。

大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。

而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。

所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。

“牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”

“《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2D游戏,我愿称之为神!”

“两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”

“为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3A大,感觉谁都能做。

但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”

“因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”

“艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”

“现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”

“……”

玩家们都很兴奋。

这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3A还要大。

主要是玩家觉得新鲜。

林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。

但每年他们都整些花活……

今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。

让人眼前一亮!

不过……传统意义上的3D大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。

上午公布的两款游戏确实很棒。

但不是谁都接受这样的游戏的……

毕竟现在3D游戏才是主流。

这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。

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